编程语言:C++ & GLSL
核心框架:使用Unreal Engine的部分渲染模块,实现实时3D渲染与视频流合成。
主要功能:
广播级实时抠像:即使在光线不佳的情况下,也能实现发丝级精度的绿幕抠像。
实时3D场景合成:将抠像后的人物实时置入动态的3D虚拟场景中,并保持光影统一。
虚拟摄像机跟踪:支持通过手机或普通摄像头驱动虚拟场景中的摄像机运动。
它支持实时抠像与三维场景无缝合成,内置丰富的虚拟场景库,并允许用户导入自定义的3D模型。用户可以在家中的绿幕前,实时演播置身于任何虚拟世界中的效果。