技术架构:
开发语言:C# & HLSL
核心框架:基于WPF(Windows Presentation Foundation)的自定义渲染引擎,用于处理复杂的UI和节点图。
处理引擎:节点化的图像处理后端,每个节点都是一个独立的处理单元。
核心功能:
节点式图层图:以节点和连线的方式可视化管理所有图层、蒙版、效果和调整层的关系。
无损调整堆栈:所有效果和调整都以节点形式添加,可随时调整参数、禁用或更改顺序。
智能图层编组:可将多个节点打包成“宏”节点,简化视图,并可作为自定义效果重复使用。